Saat bisnis berkembang, akan mucul kebutuhan untuk
mengumpulkan data yang menyebabkan pengambilan keputusan pada area
geografis yang sangat luas. Komunikasi data memungkinkan computer
melakukan tugasnya. Ada banyak variasi dalam pengaturan jaringan
komunikasi data tapi pada dasarnya jaringan luas (wide area network)
atau WAN dan jaringan setempat (local area network) atau LAN, dan
jaringan metropolitan (metropolitan area network) atau MAN. Dalam WAN
saluran disediakan oleh perusanhaan penyedia jasa komunikasi (common
carrier). Model yang paling dasar pada komunikasi data adalah ketika
seseorang berbicara nilai yang terpenting adalah pengirim dan
penerima dan suara dinyatakan pembuat kode (coder) dan kemudian pesan
harus bergerak melalui sejenis jalur yang dinamakan (channel).
Komunikasi data adalah pergerakan data dan informasi yang
dikodekan dari satu titik ke titik lain melalui peralatan listrik
atau elektromagnetik, kabel serat-optic (fiber optic cabels), atau
sinyal gelombang mikro (microwave signals) istilah lain yang
digunakan adalah teleprocessing, telekomunikasi, telecom dan datacom.
Adapun semua peralatan datacom saling berhubungan yang dikenal
sebagai jaringan (network). Seperti yang sudah dijelaskan diatas
jaringan datacom dapat berupa jaringan luas (WAN), jaringan setempat
(LAN), jaringan metropolitan (MAN), atau kombinasinya. Jaringan
Luas (WAN) jaringan luas (wide area network), atau WAN,meliputi
area geografis yang luas dengan beragam fasilitas komunikasi seperti
jasa telepon jarak jauh, transmisi satelit, dan kabel bawah laut. WAN
umumnya melibatkan host computers dan beragam jenis perangkat keras
dan perangkat lunak komunikasi contoh pemesanan penerbangan. Jaringan
Setempat (LAN) jaringan setempat (local area network) atau LAN
meliputi area yang terbatas. Namun, perbedaan ini mulai berubah
dengan semakin luasnya ruang lingkup cakupan LAN. LAN umumnya
menghubungkan hingga ratusan computer mikro yang semuanya berlokasi
diarea yang relative kecil seperti gedung atau beberapa gedung.
Jaringan Metropolitan (MAN) orang sering mendengar istilah
jaringan metropolitan (metropolitan area network) atau MAN ini adalah
jaringan yang meliputi keseluruhan suatu kota.
Sabtu, 05 Desember 2009
Selasa, 03 November 2009
Radiosity
LiAt Isi Dunia
Menghitung keseluruhan propagasi cahaya dalam adegan,
singkatnya global illumination adalah masalah yang sangat sulit.
Dengan standar algoritma ray tracing, ini adalah tugas yang sangat memakan
waktu, karena sejumlah besar sinar harus ditembak. Untuk alasan ini, metode
radiositas diciptakan. Ide utama dari metode ini adalah untuk menyimpan
nilai-nilai pencahayaan pada permukaan benda, seperti cahaya yang disebarkan
mulai dari sumber cahaya.
Deterministik radiositas algoritma, yang telah digunakan untuk radiositas untuk beberapa waktu, terlalu lambat untuk menghitung iluminasi global adegan yang sangat kompleks. Untuk alasan ini, metode stokastik diciptakan, yang mensimulasikan propagasi foton menggunakan jenis algoritma Monte Carlo.
Deterministik radiositas algoritma, yang telah digunakan untuk radiositas untuk beberapa waktu, terlalu lambat untuk menghitung iluminasi global adegan yang sangat kompleks. Untuk alasan ini, metode stokastik diciptakan, yang mensimulasikan propagasi foton menggunakan jenis algoritma Monte Carlo.
Di lembaga kita, kita meningkatkan kecepatan dari
jenis metode stokastik dengan memperkenalkan algoritma baru yang disebut Metode
stokastik Ray. Menggunakan jumlah yang sama waktu CPU, algoritma baru kami
(kanan gambar) melakukan tampak lebih baik daripada standar radiositas Monte
Carlo (kiri gambar). Informasi lebih lanjut diberikan dalam laporan The Stochastic Ray Method for Radiosity
kiri: standar
metode Monte Carlo kanan: Ray stokastik metode baru
Teknik lain, yang telah dieksplorasi di lembaga kami, adalah
radiositas Galerkin. Radiositas standar, yang radiositas (iluminasi)
diasumsikan konstan sepanjang masing-masing elemen permukaan. Metode yang
menggunakan orthonormal Galerkin berfungsi untuk mewakili masing-masing permukaan
radiositas atas elemen.
Sebuah metode Galerkin menghitung radiositas menggunakan
algoritma Monte Carlo telah dikembangkan di lembaga kami. Hal ini memungkinkan
untuk menyertakan beberapa efek, yang dikenal dari raytracing, seperti cermin
dan transparansi, ke dalam adegan dihitung dengan radiositas:
Hal ini juga memungkinkan untuk menggabungkan
radiositas dengan ray tracing menggunakan dua metode lulus. Kami mengembangkan
seperti berdifusi analgorithm yang menangani serta refleksi specular dan
transparansi:
Dalam rangka untuk menggunakan metode radiositas Monte Carlo,
biasanya diperlukan untuk membagi permukaan ke permukaan kecil unsur-unsur
sebelum perhitungan iluminasi global. Proses ini disebut meshing. Karena
akurasi dari solusi tergantung pada kualitas yang dihitung mesh, penting untuk
menghasilkan sebuah mesh yang disesuaikan dengan penerangan global TKP.
Menciptakan mesh yang baik di muka oleh karena itu dapat hanya perkiraan. Dalam
perkembangan terbaru kami kami mengeksplorasi generasi hierarkis jerat selama
perhitungan iluminasi global. Lagi stokastik kita menggunakan metode Galerkin
sebagai dasar. Gambar-gambar berikut ini dibuat menggunakan jala yang
ditentukan di muka (gambar kiri) dan adaptif dihasilkan mesh (kanan gambar).
Jelas bahwa metode baru mengurangi varians (kebisingan) di gambar akhir. Selain
itu, jumlah elemen permukaan yang diperlukan untuk mewakili adegan ini secara
drastis dikurangi. Informasi lebih lanjut diberikan dalam laporan teknis yang
hirarkis Subdivision Algoritma untuk radiositas Metode stokastik
Kamis, 15 Oktober 2009
Intel Core i7
LiAt Isi Dunia
Selain itu intel juga mengupdate prosesor lainnya antara lain dengan seri Core 2 Quad Q8400 dengan kecepatan 2,66GHz yang dibandrol dengan seharga Rp 1.608.000,- selain itu juga ada seri Core 2 Quad Q9550 dengan kecepatan 2,83GHz yang saat ini dihargai Rp 2.241.000,- dan posisi teratas pada seri Core 2 Quad dengan Core 2 Quad Q9650 dengan kecepatan 3,0GHz yang dihargai Rp 3.282.000,- . Jika ada yang menginginkan seri Extreme maka intel menawarkan Core 2 Extreme QX6850 dengan kecepatan 3,0GHz yang dipasaran seharga Rp 9.938.000,- selain itu juga tampil dengan kecepatan lebih besar yaitu 3,2GHz dengan nama Core 2 Extreme QX9770 yang dihargai sebesar Rp 14.063.000,-
Akhirnya intel merilis prosesor terbaru dari jajaran ekstrim intel dengan nama intel core i7 bahkan dalam kumpulan informasi intel telah dirilis sejak tanggal 31 mei 2009 dengan prosesor Core i7 975 dan 950, bahkan Core i7 975 akan menjadi prosesor andalan yang memiliki kecepatan 3,3GHz yang dibandrol seharga Rp 10.172.000,- dan ini akan menjadi prosesor yang menggantikan posisi teratas saat ini yaitu Core i7 965, disamping itu seri 975 diperkirakan akan menjadi prosesor Extreme Edition.
Prosesor berikutnya adalah Intel Core i7 950 yang memiliki kecepatan 3,06GHz yang dibandrol seharga Rp 5.466.000,-. Prosesor ini akan secara efektif menggantikan seri 940 yang saat ini dibandrol seharga Rp5.438.000,-.
Selain itu intel juga mengupdate prosesor lainnya antara lain dengan seri Core 2 Quad Q8400 dengan kecepatan 2,66GHz yang dibandrol dengan seharga Rp 1.608.000,- selain itu juga ada seri Core 2 Quad Q9550 dengan kecepatan 2,83GHz yang saat ini dihargai Rp 2.241.000,- dan posisi teratas pada seri Core 2 Quad dengan Core 2 Quad Q9650 dengan kecepatan 3,0GHz yang dihargai Rp 3.282.000,- . Jika ada yang menginginkan seri Extreme maka intel menawarkan Core 2 Extreme QX6850 dengan kecepatan 3,0GHz yang dipasaran seharga Rp 9.938.000,- selain itu juga tampil dengan kecepatan lebih besar yaitu 3,2GHz dengan nama Core 2 Extreme QX9770 yang dihargai sebesar Rp 14.063.000,-
Selasa, 06 Oktober 2009
Konsep Dasar Animasi
LiAt Isi Dunia
Pengolahan Grafik Komputer Dan Olah Citra 1
Konsep Dasar Animasi
Pengolahan Grafik Komputer Dan Olah Citra 1
Konsep Dasar Animasi
Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis. Sebelum erakomputerisasi seperti sekarang, animasi merupakan proses yang rumit dan menyita banyak waktu dan tenaga. Film-film animasi terdahulu menggunakan ratusan sampai ribuan gambar sketsa tangan untuk membuat sebuah animasi pergerakan satu-persatu. Tiap gambar bergerak tersebut dikenal dengan frame. Untuk membuat animasi yang halus pergerakannya maka dibutuhkan makin banyak gambar. Setelah era komputer grafik seperti sekarang, proses animasi tidak lagi merupakan suatu proses yang terlalu rumit. Seorang animator 2D atau 3D cukup menganimasikan frame awal dan akhir dari suatu pergerakan animasi, selebihnya komputer akan mengkalkulasi gerakan di antaranya (dikenal dengan istilah In-Between). Informasi pergerakan sebuah objek dicatat komputer dengan informasi berupa keyframe. Jumlah keyframe dan frame di antaranya inilah yang menentukan halus atau tidaknya sebuah pergerakan animasi. Maya Unlimited 5.0 dikenal sebagai salah satu perangkat lunak animasi 3D terbaik yang digunakan dalam film, game, iklan, dan industri visual lainnya. Sebagai animasi berbasis perangkat lunak, pergerakan animasi pada Maya menggunakan metode keyframe sebagai dasar pembuatan animasi sehingga tersusun secara rapih dan hasilnya baik.
Image Processing vs Computer Graphics
Image Processing
1. 1.Berorientasi pixel
2. 2.Mengolah data citra untuk mendapatkan interpretasi 2D/3D
3. 3.Titik berat pada memanipulasi citra sesuai dengan keperluan user
4. 4.Berawal dari citra digital kemudian deskripsi objek pada citra
Computer Graphics
1. 1.Berorientasi Vektor
2. 2.Menggunakan model 2D/3D dengan hasil realistic
3. 3.Cenderung mempelajari konsep dan implementasi metode untuk pembangkitan citra/animasi (2D/3D)
4. 4. Mendeskripsikan objek dengan primitif dasar grafis untuk mem-bentuk citra 2D/3D
Anggota :
1. Bung Sakarob (30108446)
2. M. Yusuf Fadhil (31108378)
3. Panji Agung S (31108501)
4. Rachmad Try Nugroho (31108542)
Kamis, 01 Oktober 2009
Plugin Photoshop
LiAt Isi Dunia
Banyak cara bagi kita untuk membuat suatu foto/gambar agar dapat ditampilkan dengan lebih menarik entah dengan menambah frame, menambahkan ornamen, merubah warna, ataupun merubah komposisi gambar yang pasti semua itu bisa diwujudkan.
Mengenai software yang digunakan banyak orang yang menggunakan dengan berbagai macam tp banyak org mengunakan yang setia dengan software pilihanya antaranya software yg dikeluarkan dari paket adobe yaitu adobe photoshop.paket adobe merupakan paket software yang cukup lengkap dengan segala penggunaannya.
Adobe Photoshop merupakan software editing photo yang menurut org banyak sangat berguna dan tentunya dikalangan photografer semua mengenalnya, coba siapa yang tidak tahu adobe photoshop??? tentunya semua mengenalnya... dengan photoshop kita dapat membuat segala yang berhubungan dengan photo atau hasil memotret kita. menurut saya dengan photoshop itu segalanya karena dengan photoshop kita bisa membuat segalanya.
Dalam penggunaan photoshop tentunya ada trik-trik yang dapat memudahkan dalam penggunaanya entah trik dalam mengoprasikanya atau trik untuk mempermudah dengan suatu plug-in. tentunya banyak plug-in yang bisa digunakan antaranya adalah nik software. nik software merupakan plug-in yang cukup baik jika digunakan. ini akan sangat membantu bagi sang pengguna jika menggunakan ini.
Nik Software mempunyai 5 komponen antaranya
- Dfine® 2.0
Sharpener Pro™ 3.0
Viveza®
Silver Efex Pro™
- Color Efex Pro™ 3.0 Family
Dari 5 komponennya mempunyai fungsinya masing-masing yang pastinya semua diperuntukan untuk mempermudah kita dalam menggunakan photoshop. dari 5 paket ini kita dapat memperindah hasil foto kita ...
silakan mencoba!!!
http://www.niksoftware.com
http://www.niksoftware.com
Langganan:
Postingan (Atom)